PWND! — Quick Rules Cards

🚀 Começar Jogo
Objetivo & Setup
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Objetivo: O primeiro pesquisador a alcançar $40.000 na Bounty Track vence a partida.

SETUP (4 PASSOS)

  1. Distribua 1 Arquétipo e 6 cartas de Mão Inicial (5 do Deck principal + 1 Bypass) para cada jogador.
  2. Abra 3 cartas de Programa no Market.
  3. Cada um escolhe um Active Program e põe no Player Mat.
  4. Posicione o Bypass inicial no Slot Safeguard.
O Turno
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ESTRUTURA DO TURNO

  1. Ação Principal: escolha exatamente uma. Recon (comprar cartas ou trocar de programa), Exploit (alocar 1 vulnerabilidade) ou Report (submeter vulnerabilidades).
  2. Custo do Sucesso: se o seu Report foi aprovado, receba o payout e compre 1 evento (obrigatório).
  3. Janela de Caos (Opcional): jogue eventos guardados do seu mat.
  4. Patch Speed Check: se houver vulnerabilidades na mesa ao fim do turno, role os dados (detalhes no Card 06). Se o patch disparar, você sofre o Patch Deployed!
  5. Fim: passa a vez.
Recon & Exploit
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AÇÕES PRINCIPAIS (Escolha 1)

  • RECON: (A) Saque 2 cartas do Deck. No fim do turno, se passar de 6 (9 Old Guard), descarte o excesso. OU (B) Troque de Alvo (descarte o alvo atual e as vulnerabilidades da sua Zona de Exploits e pegue um novo programa do Market).
  • EXPLOIT: Jogue 1 vulnerabilidade na Zona. A cor do selo da vulnerabilidade precisa estar na régua de cores do programa!

FERRAMENTAS (Ação Livre)

Instale Tools descartando 1 carta qualquer da mão (não precisa ser uma vulnerabilidade). Ativas: Uso imediato (descarte após o uso). Passivas: Efeito contínuo.

Report & Payout
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AÇÃO PRINCIPAL: REPORT

Entregue as vulnerabilidades da Zona! (Rodada 5+ OU Tiers Alto/Crítico exigem combo de 2+ vulnerabilidades).

PAYOUT (Soma Direta)

Valor da vulnerabilidade + Bônus do Prog.

  • Some o payout ao saldo da Bounty Track.
  • Ex: Rara ($4k) + Prog ($2.5k) = $6.500 no saldo!

Duplicate Report: Se alguém já reportou o mesmo bug exato, seu payout cai para apenas 10%!

Eventos & Caos
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CUSTO DO SUCESSO

Sempre que um Report for aprovado, você deve comprar 1 evento antes de terminar o turno. Os eventos podem ser de dois tipos:

  • Imediato: Resolve na hora da compra.
  • Guardável: Resolva na hora ou guarde na sua área do mat (limite 2). Só podem ser jogados na sua Janela de Caos. Guardar nunca anula a obrigação da compra!
Patch Speed Check
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O patch é o relógio do programa: ele só dispara se você deixar vulnerabilidades na mesa sem reportar ao fim do turno.

Stealth Mode: no fim do turno, se houver vulnerabilidades na mesa não reportadas, role 2 D8 e fique com o menor resultado. Se ele acionar o limiar do programa, sofre o Patch Deployed!

Noisy Report (exceção): role 1 D8 no momento do Report, antes de esvaziar a Zona. Se falhar, o Report não pontua e você sofre o Patch Deployed!

Escapando do patch: o Bypass (ativo no Slot Safeguard) anula o Patch Deployed 100%. Alguns arquétipos (Red Teamer e Pentester) só tomam patch tirando 8.

LIMIARES DE PATCH

Lenta (8) • Moderada (7-8) • Rápida (6-8) • Extrema (5-8)

Safeguards & Penalidades
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SAFEGUARDS (Reação)

  • Bypass: Anula o Patch Deployed 100%.
  • CVE Protection: Anula Duplicate Report/DNS Hijack/Out of Scope.

PATCH DEPLOYED! (Penalidade)

Perde as vulnerabilidades da Zona, perde o Programa e toma recuo (piso $0):

  • Verde: recua $1.500 | Amarela: recua $3.000
  • Laranja: recua $4.500 | Vermelha: recua $6.000
Arquétipos
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PODERES ASSIMÉTRICOS

  • n00b: após cada Report, olhe as 3 primeiras cartas do deck e escolha 1 Tool. Passiva instala na hora (rack cheio: descarte 1 Tool instalada para abrir vaga). Ativa usa na hora, descartando após o uso. Não pode guardar para depois. Se não houver Tool, embaralhe as 3 de volta.
  • Old Guard: limite de mão de 9 cartas (os demais jogadores, 6).
  • Bug Hunter: só reporta vulnerabilidades Comum e Incomum. Cada carta além da primeira no mesmo Report soma +$500 ao payout.
  • Social Engineer: na Recon, pode comprar 1 carta de Evento no lugar das 2 cartas. Qualquer evento que o mire pode ser redirecionado a outro jogador (exceto ajuda ao último colocado). A partir da Rodada 7, não compra mais eventos, mas segue redirecionando os que o miram.
  • Red Teamer: imune a escopo, payout -30%, só toma Patch tirando 8.
  • Pentester: imune a Duplicate Report e Triage Delay, só toma Patch tirando 8.
Ref. Rápida & Vitória
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VITÓRIA IMEDIATA

Atingiu $40.000 (ou mais), venceu! Ao cruzar o limite de uma Zona, anuncie a cor em voz alta.

RECOMPENSAS-BASE (VULNS)

  • Cinza (Comum): +$1.500
  • 🟢 Incomum: +$2.500
  • 🔵 Rara: +$4.000
  • 🟣 Épica: +$5.000
  • 🟡 Lendária: +$6.000